Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие. ТОП лучших книг книги по геймдизайну от известных во всем мире поваров, сделавших себе имя в области гастрономии.
Раф Костер — ветеран игровой индустрии, работавший над такими проектами, как Ultima On-line и Star Wars Galaxies, признанный эксперт в области геймдизайна. Если выбирать лучшую книгу начинающим геймдизайнерам, работа была бы первым названным вариантом. Трейси Фуллертон – преподаватель USC Interactive Media & Games Division, автор знает способы проведения новичков через основные стадии становления специалиста. Описывая главные методики, Трейси помогает найти решение, освоить многие навыки. Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр.
- Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы.
- Как быстро и с минимальными затратами протестировать бизнес-идею?
- Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine four, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах.
- Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время.
Книгу вряд ли получится прочитать от корки до корки за один присест. «Паттерны игрового программирования» — в первую очередь практическое пособие по решению задач разработки. И всё же, даже если вы не планируете срочно вводить захват вышек в симулятор рыбалки, книга Нистрема поможет понять, что происходит под капотом любой современной игры.
«маркетинг Игр», Сергей Галёнкин: Найти Людей, Которые Полюбят Твою Игру
Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня. Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры. Книга рассказывает о закулисье игровой индустрии через реальные истории разработки известных игр.
Tracy Fullerton “game Design Workshop: A Playcentric Method To Creating Revolutionary Games”
Авторы помогают разработчикам создавать уникальные вселенные, привлекающие игроков. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева — специалисты в области нарративного дизайна и сценаристики. Книга представляет собой мотивационное руководство для опытных разработчиков настольных игр и ККИ. Несмотря на полезную информацию и практические задания, она страдает от избыточности биографического материала и ограниченного охвата игровых жанров. Подходит для узкой аудитории, уже знакомой с основами гейм-дизайна. Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем.
Автор делится опытом, накопленным за годы работы в индустрии, рассказывая о проектировании уровней, повествовании, механиках игры и пользовательском интерфейсе. https://deveducation.com/ Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. Селия Ходент объясняет, как знания о работе мозга и принципы UX могут улучшить дизайн игр. Книга предлагает практические рекомендации для создания более увлекательных и понятных игр.
Как отмечают многие критики, работа Роберта Нистрема является одним из лучших сборников практических рецептов воплощения в играх разнообразных типовых задач. Текст излагает компактно, понятно и без лишнего информационного шума. Джейн Макгонигал – авторитетный гейм-дизайнер, которой игры помогли справиться с серьезной травмой. В своей книге она рассказывает читателям о том, как мир гейминга может сделать лучше каждого из нас. Она убеждена, что только разработчики игр знают, как стимулировать людей прилагать максимум усилий для достижения поставленной цели, как нужно вознаграждать человека за тяжелый труд. Они также постоянно изобретают все новые и новые варианты решения нестандартных и сложных задач, задействуя для этого игровое мышление.
Эту книгу можно назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более one hundred насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения.
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по Бета-тестирование визуализации.
Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective. Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами. Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу.
Вы не только приобретете теоретические знания об игровом движке Unity, но и создадите небольшое портфолио игр, которое пригодится вам в будущем. Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. Автор учит, как создать захватывающую игровую механику, объединив сюжет и интерактивность.
Для игровой разработки математика нужна и важна для просчета моделей, привязки событий, обработки поведения и т. Как и в любом другом деле, в программировании требуется много практики. Перед тем, как бросаться в разработку игр, следует начать с простых приложений. Несмотря на отсутствие визуальных элементов и некоторые недочеты перевода, книга остается ценным источником вдохновения и инсайтов для всех, кто интересуется игровой индустрией.